понедельник, 28 июля 2014 г.

Первый FAQ от админов

Вопрос: Уточните по артам
Ответ:

Арты 360 будут стоить столько же столько арты на 540й (чуть меньше стоить будут из-за округлений, но не суть).
Полная стоимость ваших артов упадет вам на вирт. счет, с которого вы можете апгрейдить арты, менять тип пушек, апать их как вздумается.
Арты сами станут 0 уровня, 0.4 коэфа, чтобы вы могли начать "с чистого листа".

Пример: У вас есть арт на 540й ап, который стоит 1000пт. После обновления он будет 0 ап, 0.4 коэф, на вашем вирт. счету будет 1000пт. Проапгрейдить арт до 360го с вашим коэфом будет стоить 1000пт. Т.е. вы ничего не теряете.


Вопрос: Какие уровни порежутся? Боевые или прокачанные?
Ответ: 
и те и другие. Изменится и боевой и прокачанный (гильдийский) уровень, согласно таблице. Потом будет выдан перекид и вы сможете изучить гильдии согласно гильдийскому уровню.

Вопрос: Что будет с пэтами?
Ответ: 
Данный вопрос пока решается. Скорее всего уровни резаться не будут, а вот урон может значительно упасть. Повторюсь - пока вопрос еще открытый.

Вопрос: Я стану 240м. Для меня будут закрыты некоторые регионы?
Ответ: 
Да, но мы дадим возможность открыть их, введя команду \newbie

Вопрос: Что будет с момами?
Ответ: 
Они изменятся, согласно третьему пункту этой таблички. На всех и сразу. Больше скажу, если вы посмотрите на первый пункт, то поймете, что мы подняли уровни артам (например арт был 160й, а по табличке должен был стать 106, а теперь будет 120м). Т.е. ваши момы станут сильнее, но учтите, что, возможно, вам надо будет немного подкачаться, чтобы надеть их.

Вопрос: На что я могу потратить платину с виртуального счета?
Ответ:
 Пока 100% могу сказать что на апгрейд(самостоятельно или через дилера) и смену типа пушки(через дилера). Ближе к релизу будут подробности о том что делать с остатками пт, которые появятся скорее всего.

Вопрос: А может заодно введем....
Ответ: 
Пока это все. Мы и так взяли очень большую планку. Давайте реализуем это и обкатаем. Потом возьмемся за остальное. У нас есть планы дальнейшие, у вас идеи. Поделимся, пообщаемся, но потом. В ДСе почти нет нерешаемых проблем, но делать их надо уже под новую основу. Так правильнее, так понятнее, так аккуратнее. Сначала мы меняем костяк игры, а потом допиливаем локальные проблемы.

Вопрос: А когда релиз?
Ответ: 
Пока точно сказать не могу, но как минимум еще 2 недели ждать, но скорее всего - в конце августа. Мы предупредили вас заранее, чтобы вы могли подготовиться и придумать раскачки.

Пора застоя

Шли третьи сутки.. Утка запущена, но для того, чтоб "пипл хавал", нужны пояснения.
Топик будущих обновлений собрал множество вопросов, но администраторы читая тему, умело не дают никаких ответов.
Все пользователи любят ждать. Да-да, вам не показалось. Вы, сами того не зная, любите ждать, пока вам дадут четкий ответ на конкретно-поставленный вопрос.
Что ж.. и в этот раз мы подождем. Как только появится официальная информация - она будет выложена в этом блоге. Следите за обновлениями.
С уважением!

суббота, 26 июля 2014 г.

В чем сила, брат?

Многие игроки пишут мне и спрашивают: "Сколько у тебя манки?", "Какой у тебя расскач?", "Как ты убиваешь?" и пр. И я решился попытаться обобщить все вопросы в один и ответить на вопрос: "В чем сила, брат?"
1. В кастах. Чем больше кастов на вас висит, тем сложнее вас посеять, тем сложнее вас убить.
2. В потрохе. Самый идеальная возможность убить противника - поцепить на него потрошение.
3. В расске. Рассовая способность часто помогает заработать победное очко. Расска всех уронщиков подавляет поглощение и дает возможность бить своим полным уроном.
4. В массе! Вы не нуб, но вас пинает пять нубов. Самый идеальный вариант начать убивать с самых слабых. Тем самым, Вы уменьшите кол-во лбов, которые будут вас сеять. Вариант идеальный, когда дотов больше нет.
5. Во флуде! Многие игроки ориентируются на транквилизаторах читая чат(особенно, когда толпа на одного). Самый идеальный вариант сломать мозг противникам - зафлудить чат. Жрите вискарь и дотайтесь, жрите оливье и бегите. Брр..
6. В лучистой и железной коже! Многие игроки перед пвп боями стесняются съесть защитную баночку, которая иногда может решить исход боя в их сторону.
7. В резисте. Если Вы - маг, и противник бьёт вас вашей же стихией - не тупите, кастуйте защиту от этой стихии. От ментала она не спасёт, но вот кол-во наносимого урона заметно уменьшит!
8. В информации. Многие игроки не ценят информацию, которую имеют. К примеру, список игроков. Некоторые участники конфликта игнорируют количество противников онлайн и ожидают поймать какого-нибудь нубика и убить его. Взамен получают толпу врагов и быструю смерть.
9. В затаре! Затар - это количество и качество алхимии, которую вы берёте на предстоящий бой. Чем больше у Вас алхимии, тем больше шансов на победу. Советую игрокам брать баночных кастов в количестве равном не менее тридцати единиц.
10. Ну и на последок - в руках. Умение правильно мыслить и играть приходит со временем. Если у вас не получается убить, казалось бы, слабого игрока - посоветуйтесь со своими друзьями, возможно они дадут Вам дельный совет и укажут на ошибку. Тем не менее, в случае поражения, не следуют сильно огорчаться. Побеждать всегда - невозможно.

Начало конца..

Сегодня администрация анонсировала запланированные изменения для обычных игроков, и, как стало известно из надежных источников, игроки, находящие вблизи круга админов знали об запланированных изменениях гораздо раньше, чем обычные смертные.
Дальше не об этом. Думаю, все читали пост от администратора по-поводу обновлений. Сейчас я попробую прокомментировать каждый из них.
1. Понижение максимального уровня в игре
Админы реально допёрли, что самый оптимальный уровень в игре - это теперешний мидл. Почему? Там тяжело быть супер-мутантом и убивать всех и вся. Конечно, если только ты не Админ в 2.0 с букетами и клумбами.
2. Никто не будет обижен
У нас есть персонаж 540 1.0, после изменений он станет персонажем 360 1.0 с человеческим расскачем и сильным в своем роде.
У нас есть персонаж 360 1.0, после изменений он станет 240 1.0 с нереально кривым расскачем и, собственно, нубом. Чтоб вернуться на свой 360 ему снова нужно потратиться на апы, апнуть арты. В итоге персонаж 360 1.0 превратится в персонажа 360 0.65-0.7 и будет нубом среди нубов.
Говорить о том, что никто не будет обижен - глупо. Своё ничего не придумали, содрали игру мидл-игроков, тем самым сделав их своей Музой! А потом берут и убивают свою Музу. Разве так нужно отплатить?
3. Изменение мира
Сейчас снова убьют уровни монстров, не будут пускать игроков в локации, уровень которых для них мал. Для начинающих игроков закроются возможности быстрого кача в локациях, где уровень монстров больше их уровня. Для рядовых игроков (ниже 300 уровня)  закроются локации добычи золота, ингредиентов и ископаемых. Все игроки должны будут по-новой изучать мир - куда можно, а куда - нельзя. Умрёт система квестов всего мира, а так же ежедневные квесты "Большая охота" и "Темная душа"
4. Развитие игроков
Для того, чтоб преподносить информацию в виде квестов, информационных окон и т.п. уйдут месяцы. А потом уйдут ещё недели, чтоб исправить все ошибки.
5. Развитие игрока: Опыт
Сейчас стало известно, что легкого кача ждать не стоит. По-этому те, кто планирует выживать на 360 уровне могут без трудов сейчас прокачать своих персонажей до 540. Думаю, у вас есть время до середины августа.
С учетом того, что мы привыкли делать все через жопу, то сначала запустят изменения со степ-левелом, а потом через пол года сделают квесты, которые помогут игрокам качаться.
6. Алхимия
Месяц тестим, месяц запускаем, месяц исправляем.
7. Предметы и магазины
Нет повода для радости после прочтения слов "С мобов будет выпадать больше золота", т.к. выпадение золота для будущего 360 уровня будет таким же, как и для теперешнего 540!
Этот пункт так же убивает единицы торгашей, которые на всех свалках мира скупают ингредиенты и варят из них эликсиры.
8. Переход
Убиваем Зодиак, убиваем Зодиаковский шмот да и весь шмот в целом тоже нужно как-то переделать. Хорошо тем, кто имеет на руках рецепты крафтов, заказанные у дилеров, ведь их уровень можно будет бесплатно сменить. По всей видимости, готовые крафты, которые имеются на руках у игроков превратятся в ничто.

Грубо говоря, нашу песочницу(ДС) хотят сейчас сделать меньше, хотят сделать из неё лабиринт с капканами. Меньше места - меньше людей, наличие капканов тоже уменьшит количество народа.
Админы сейчас готовят игру к погружению в мир иной, а игроки могут начинать готовиться к последней глобальной выкачке средств.

четверг, 24 июля 2014 г.

Новый релиз клиента

МЭД написал в блоге, что нас ждет обновление клиента. Основные изменения затронут оптимизацию и небольших изменений вида карты. Кроме того, админы обещают, что ошибки "серого квадрата" больше не будет. Сторожили мира сего не один раз уже слышали подобные заявления, но результат скоро станет очевидным.
Есть более печальная новость: всеми любимый Список игроков(P) будет убран из игры. Админы считают, что этот список игроков перегружает функционал игры, ну а негативные отзывы сразу появились в комментариях к записи.
Список изменений в клиенте игры

среда, 23 июля 2014 г.

Способ заработка(голдобойство) #2

Может быть кому-то покажется, что ничего нового в этой статье нет, но информация, которую я выкладываю в этом блоге проверена/протестирована лично мной.Для усиления персонажа можно использовать Слезу Артемиды(цена: 35 очков достижений). Т.к. мой персонаж 355 уровня, я использовал Закуску для питомца(за доблесть), Слезу Артемиды(достижения), Щедрость Создателей(за доблесть или 8.5кк).
Наилучшее голдобойство, как по мне, возможно магом, а результаты зависят напрямую от локации. Лока должна быть такой, в которой есть большое количество монстров, которых можно было бы убивать пачками(массой, 1такт на 1 клетку). Если локация хаос - выпадение золота больше.
Сначала я решил сходить в старые-добрые трущобы(локация, в которой я бил золото еще на 255 уровне). Результат за час: 18кк золота
Затем я выбрал Тюрьму Орков. С учетом того, что у моего персонажа 66 уровней религии(а она влияет на выпадение золота), за 1 час я сумел собрать 23кк золота.

Если сравнивать голдобойство с выбиванием Поощрений(пред. статья), то, конечно же, этот способ выгоднее.
За четыре часа можно выбить чистыми 92кк, при условии покупки Щедрости за Знаки Доблести. Единственный минус метода - жестокое задротство! Вы не сможете убить одного монстра и покурить две минуты, пока нужно будет убить другого.
Тратя по 4 часа в день, за месяц можно выбить более 700пт.

Тропинка багов

Все уже наверняка слышали о "новых" квестах на Знаки Веры.
Давайте вспомним, как это было раньше? Пришел в храм, взял квест и набиваешь опыт. И не важно, ты взял квест будучи со светлой религией или темной. Ведь потом ты можешь выпить маску и продолжить выбивать опыт.
Что мы имеем сейчас? Админы привязали квесты к каждой религии. Практика показала чудесный баг.
Я беру квест для религии Луны на Кладбище Систоуна. Выпиваю маску хаоса, убиваю противника, получаю опыт. Но квест не засчитывает этот опыт. По какой причине? Смею догадываться, что виной привязка к религии, т.е. какого цвета квест взял - таким цветом и пройди его ;)

P.S. При взятии квеста получаем сообщение: "Вы пожертвовали 50000 золота религии Луна.". На самом деле с Вас снимут 500 000 золота.

пятница, 18 июля 2014 г.

Время, времячко

Время идет, а результаты рассылки.. видны..
Наша вилка начинает подыматься, сегодня в наш мидл-клан вступил интересный персонаж с интересным шмотом.
Скоро мидлы возьмут пвп под свой контроль, если только мад-дамин не сломает всё. 

вторник, 15 июля 2014 г.

Как выглядит обучалка взглядом новичка?

Давно меня не было, но еще при мне админы пилили обучалку... Сегодня мне было скучно, и я решил проверить, что из этого получилось?Первое, что видит игрок при входе в игру - Чат! А он выглядит так:
Не знаю, чья это проблема - Администрации или моего дорогого ноутбука c ОС Windows 8. И тем не менее, проблема есть. Идем дальше?
Почему там написано "Золото", а не "Золота"? Такое чувство, что слово переводили корявым переводчиком Прагма. Этот квест довольно необычный, есть в нём ещё один косяк, о котором я расскажу в конце :)
Я, честно говоря, в русском языке не Бог, но мне кажется, что-то здесь не так.... Не так ли?

А теперь, готовим помидорки, сейчас будет СОК:
Как вы помните, оговоренная награда за квест = 150 ЗолотО в банк. Выполнили квест. Убили змею, получили еще 20 золотО в сумку. Приходим в банк, и понимаем, что нас КИНУЛИ еще на первом уровне! Как теперь играть? Боль на душе. Верните 15 золотО!

Турниры и х10


За неделю до написания петиции стучал в хелп с тем же вопросом. "Проверим", - сказали они...

ЧМ & Будущее

Чемпионат мира завершился, тотализаторы - тоже. Почти все победители получили свои призы, за исключением нескольких игроков, которых я не могу выловить в игре.
Впереди нас ждут глобальные изменения, такие глобальные, что админы обещают бесплатный перекид. Что ж это будет? Одному МАДу известно. Однажды, после глобальных изменений, из игры ушло около 80% игроков.
Остается только ждать и надеяться на лучшее :)

суббота, 12 июля 2014 г.

Тотализаторы

Как я говорил ранее, взялся за проведение тотализаторов на два последних матча. И, честно говоря, я впечатлен!
На матч Бразилия - Нидерланды уже собрано 1 миллиард 200 миллионов золота.
Никто ранее не собирал такого призового фонда в тотализаторах.
До окончания приема ставок осталось менее двух часов. Кто не успел поставить, тот балбес!


среда, 9 июля 2014 г.

Тотализаторы

По завершению матча Нидерланды - Аргентина будет объявлено два Тотализатора: за третье место(12 июля) и первое место(13июля).Подробности через несколько часов здесь и на форуме.

вторник, 8 июля 2014 г.

Способ заработать #1

У всех игроков рано или поздно возникает вопрос о том, как бы по-тихому заработать хотя бы себе на алхим? Выход есть всегда, и кто ищет, тот всегда найдет.
Для этой темы нам потребуется персонаж с религией, желательно эльф(почему?-инвиз) и мидл-уровень(т.к. вилка позволяет спокойно этим заниматься с минимальными религиозными потерями).
Вся соль в добывании Поощрений, которые выпадают по квесту "Большая Охота". Если вы знаете мир, у вас есть десяток ключей и вы уверены в себе, почему бы и нет?
Протестировав данный метод я потратил около 17 миллионов золота на телепорты(профессия воздухоплавания 4ап), 3.5 Охотничьей Ухи(цена одной 1.1кк), четыре часа времени.
За время квеста я выбил 9 Поощрений(цена одного 8-9кк), 19 мешков травы.
Общая сумма дохода составила 60кк золота или 16.2пт при цене платины 3.7кк.
Дерзайте ;)

Правила участия в квесте "Большая Охота"

понедельник, 7 июля 2014 г.

Обновление клиента, рестарт

Обновился клиент, в 15.20 МСК был ещё один рестарт.


  • В магазинах стоимость разделена пробелом на разряды (например 1 000 000);
  • В банке сумма разделена пробелом на разряды;
  • В банке можно хранить больше 1 млрд золота;
  • Можно проводить торговые операции на сумму больше 1 млрд золота;
  • Исправлена работа частных магазинов с суммами больше 1 млрд золота;
  • В окне "Гильдии" показываться правильная сумма на следующий уровень;
  • воскресенье, 6 июля 2014 г.

    Маразм крепчал

    Очередной баг заключается в том, что при убийстве противника на турнире Вы попутно выполняете достижения. Как например Я, убив противника, выполнил достижение "Убить 50 игроков с религией порядка". Да, кому-то это покажется класс и хорошо, но когда над душой еще три противника стоят, а вы вместо того, чтоб юзнуть баночку лучистой сферы дрочитесь с табличкой? :)

    суббота, 5 июля 2014 г.

    Этому миру нужен новый герой!

    Без комментариев.
    P.S.Предположительно баг случился после квеста "Абордаж"
    P.P.S. Тенью был персонаж Anvil

    Три доблести с шансом 100%

    Ранее я писал о знаках доблести и все знают, что стопроцентный шанс выпадения доблести за заклятых врагов возможен только в выходные дни. Выходных дней всегда два, но доблестей можно получить Три!
    -Как?
    -Легко!
    Каждую пятницу, после 24.00 по времени сервера(оно же МСК), а по Киевскому после 23.00(что гораздо удобнее), можно убивать пятничных заклятых врагов и получать за них Доблесть с шансом 100%(это ведь суббота уже)
    P.S. если вы входите в игру в пятницу, до полуночи - сервер назначит вам убить 20 мобов. Если вы входите в игру после полуночи - будь добры убить 30 мобов.

    Приятных доблестедобываний ;)

    четверг, 3 июля 2014 г.

    Хитрым свинюкам :)

    AH1N1 - свиной грипп или "свинка".
    В игре эта болезнь является одной из наиболее влиятельных на персонажа, а так же на способности его владельца.
    Как же найти траву или антисептики у себя в гостинице, если все предметы - жёлуди?! - Легко, - отвечу Я!
    Предметы выглядят как жёлуди только внешне, а при попытке взять что-либо из гостиницы Вы увидите название предмета, который только-что взяли!
    P.S.
    • трава находится в разделе "Мусор"
    • мешки с травой и антисептики находятся в разделе "Эликсиры" 


    среда, 2 июля 2014 г.

    Молитвы услышаны!

    Сегодня стало известно, что на днях нас ждет обновление клиента. Помимо ошибки связанной с золотом в банке(о которой я писал ранее), будет исправлено:
    - В магазинах стоимость будет разделена пробелом на разряды (например 1 000 000)
    - В банке сумма будет разделена пробелом на разряды- В банке можно будет хранить больше 1 млрд золота
    - В окне "Гильдии" будет показываться правильная сумма на следующий уровень
    Источник - MAD's Blog

    Первый нах

    Не хочу хвастаться, а может и хочу: Влился в игру на 100% и хотел бы продемонстрировать своим читателям, как хороша мидл-вилка(320-360) и как хорошо иметь ровные руки. Первый и единственный, на данный момент, статус получил Я, а это - большое достижение. За день потрачено: 7 часов поощрения(7часов вне мирной зоны), 3 тарелки, 2 капкана, 3 компаса, до 10 миллионов золота на порты и немного прочности артефактов.
    Как было бы хорошо иметь стоп-лвл на 360 уровне...
    12:23:13 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Ognirg.su]: (получено 68 опыта).
    12:47:14 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Anvil]: (получено 780 опыта).
    12:47:22 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Timur Malik]: (получено 456 опыта).

    12:58:19 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Ognirg.su]: (получено 408 опыта).

    13:06:46 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Timur Malik]: (получено 76 опыта).

    13:16:15 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Hunter wolfs]: (получено 348 опыта).

    14:25:23 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [B o p u lll k a]: (получено 768 опыта).

    14:54:02 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Refferi]: (получено 156 опыта).

    15:24:59 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Ognirg.su]: (получено 414 опыта).

    15:29:27 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Ognirg.su]: (получено 408 опыта).

    15:50:33 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Urb]: (получено 180 опыта).

    18:12:51 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Lord v]: (получено 288 опыта).

    19:35:59 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [CagucT]: (получено 450 опыта).

    19:59:45 Религиозный Конфликт: [Khann]: побеждает [Icerain]: (получено 804 опыта).

    20:15:09 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Rosk]: (получено 174 опыта).

    20:16:39 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Rosk]: (получено 174 опыта).

    20:35:00 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Ognirg.su]: (получено 420 опыта).

    21:00:42 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Refferi]: (получено 186 опыта).

    21:05:37 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Refferi]: (получено 186 опыта).

    22:40:30 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Timur Malik]: (получено 468 опыта).

    22:51:27 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Nikalete]: (получено 312 опыта).
    00:35:18 Вы получаете Билет на Север.
    00:40:39 Корабль прибывает в регион Северное Поселение.

    00:42:11 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Destrinity]: (получено 258 опыта).

    00:42:14 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Zoombi ua]: (получено 324 опыта).

    00:45:21 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Zoombi ua]: (получено 324 опыта).

    00:48:21 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Zoombi ua]: (получено 324 опыта).

    00:55:42 Корабль прибывает в регион Город Систоун.

    01:26:57 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Nihcle]: (получено 468 опыта).

    01:27:04 Религиозный Конфликт: [Icerain]: побеждает [Anvil]: (получено 798 опыта).
    P.S. Пользуясь случаем, приглашаю всех игроков на мидл-вилку(320-360 уровни) для участия в активных религиозных схватках. Форма одежды: минимум - крафт, максимум - артефакты любого коэф. Со всеми вопросами можно обращаться к игроку Icerain. В следующих статья выложу типичные расскачи для мидл-персонажей различных расс.