понедельник, 28 июля 2014 г.

Первый FAQ от админов

Вопрос: Уточните по артам
Ответ:

Арты 360 будут стоить столько же столько арты на 540й (чуть меньше стоить будут из-за округлений, но не суть).
Полная стоимость ваших артов упадет вам на вирт. счет, с которого вы можете апгрейдить арты, менять тип пушек, апать их как вздумается.
Арты сами станут 0 уровня, 0.4 коэфа, чтобы вы могли начать "с чистого листа".

Пример: У вас есть арт на 540й ап, который стоит 1000пт. После обновления он будет 0 ап, 0.4 коэф, на вашем вирт. счету будет 1000пт. Проапгрейдить арт до 360го с вашим коэфом будет стоить 1000пт. Т.е. вы ничего не теряете.


Вопрос: Какие уровни порежутся? Боевые или прокачанные?
Ответ: 
и те и другие. Изменится и боевой и прокачанный (гильдийский) уровень, согласно таблице. Потом будет выдан перекид и вы сможете изучить гильдии согласно гильдийскому уровню.

Вопрос: Что будет с пэтами?
Ответ: 
Данный вопрос пока решается. Скорее всего уровни резаться не будут, а вот урон может значительно упасть. Повторюсь - пока вопрос еще открытый.

Вопрос: Я стану 240м. Для меня будут закрыты некоторые регионы?
Ответ: 
Да, но мы дадим возможность открыть их, введя команду \newbie

Вопрос: Что будет с момами?
Ответ: 
Они изменятся, согласно третьему пункту этой таблички. На всех и сразу. Больше скажу, если вы посмотрите на первый пункт, то поймете, что мы подняли уровни артам (например арт был 160й, а по табличке должен был стать 106, а теперь будет 120м). Т.е. ваши момы станут сильнее, но учтите, что, возможно, вам надо будет немного подкачаться, чтобы надеть их.

Вопрос: На что я могу потратить платину с виртуального счета?
Ответ:
 Пока 100% могу сказать что на апгрейд(самостоятельно или через дилера) и смену типа пушки(через дилера). Ближе к релизу будут подробности о том что делать с остатками пт, которые появятся скорее всего.

Вопрос: А может заодно введем....
Ответ: 
Пока это все. Мы и так взяли очень большую планку. Давайте реализуем это и обкатаем. Потом возьмемся за остальное. У нас есть планы дальнейшие, у вас идеи. Поделимся, пообщаемся, но потом. В ДСе почти нет нерешаемых проблем, но делать их надо уже под новую основу. Так правильнее, так понятнее, так аккуратнее. Сначала мы меняем костяк игры, а потом допиливаем локальные проблемы.

Вопрос: А когда релиз?
Ответ: 
Пока точно сказать не могу, но как минимум еще 2 недели ждать, но скорее всего - в конце августа. Мы предупредили вас заранее, чтобы вы могли подготовиться и придумать раскачки.

Пора застоя

Шли третьи сутки.. Утка запущена, но для того, чтоб "пипл хавал", нужны пояснения.
Топик будущих обновлений собрал множество вопросов, но администраторы читая тему, умело не дают никаких ответов.
Все пользователи любят ждать. Да-да, вам не показалось. Вы, сами того не зная, любите ждать, пока вам дадут четкий ответ на конкретно-поставленный вопрос.
Что ж.. и в этот раз мы подождем. Как только появится официальная информация - она будет выложена в этом блоге. Следите за обновлениями.
С уважением!

суббота, 26 июля 2014 г.

В чем сила, брат?

Многие игроки пишут мне и спрашивают: "Сколько у тебя манки?", "Какой у тебя расскач?", "Как ты убиваешь?" и пр. И я решился попытаться обобщить все вопросы в один и ответить на вопрос: "В чем сила, брат?"
1. В кастах. Чем больше кастов на вас висит, тем сложнее вас посеять, тем сложнее вас убить.
2. В потрохе. Самый идеальная возможность убить противника - поцепить на него потрошение.
3. В расске. Рассовая способность часто помогает заработать победное очко. Расска всех уронщиков подавляет поглощение и дает возможность бить своим полным уроном.
4. В массе! Вы не нуб, но вас пинает пять нубов. Самый идеальный вариант начать убивать с самых слабых. Тем самым, Вы уменьшите кол-во лбов, которые будут вас сеять. Вариант идеальный, когда дотов больше нет.
5. Во флуде! Многие игроки ориентируются на транквилизаторах читая чат(особенно, когда толпа на одного). Самый идеальный вариант сломать мозг противникам - зафлудить чат. Жрите вискарь и дотайтесь, жрите оливье и бегите. Брр..
6. В лучистой и железной коже! Многие игроки перед пвп боями стесняются съесть защитную баночку, которая иногда может решить исход боя в их сторону.
7. В резисте. Если Вы - маг, и противник бьёт вас вашей же стихией - не тупите, кастуйте защиту от этой стихии. От ментала она не спасёт, но вот кол-во наносимого урона заметно уменьшит!
8. В информации. Многие игроки не ценят информацию, которую имеют. К примеру, список игроков. Некоторые участники конфликта игнорируют количество противников онлайн и ожидают поймать какого-нибудь нубика и убить его. Взамен получают толпу врагов и быструю смерть.
9. В затаре! Затар - это количество и качество алхимии, которую вы берёте на предстоящий бой. Чем больше у Вас алхимии, тем больше шансов на победу. Советую игрокам брать баночных кастов в количестве равном не менее тридцати единиц.
10. Ну и на последок - в руках. Умение правильно мыслить и играть приходит со временем. Если у вас не получается убить, казалось бы, слабого игрока - посоветуйтесь со своими друзьями, возможно они дадут Вам дельный совет и укажут на ошибку. Тем не менее, в случае поражения, не следуют сильно огорчаться. Побеждать всегда - невозможно.

Начало конца..

Сегодня администрация анонсировала запланированные изменения для обычных игроков, и, как стало известно из надежных источников, игроки, находящие вблизи круга админов знали об запланированных изменениях гораздо раньше, чем обычные смертные.
Дальше не об этом. Думаю, все читали пост от администратора по-поводу обновлений. Сейчас я попробую прокомментировать каждый из них.
1. Понижение максимального уровня в игре
Админы реально допёрли, что самый оптимальный уровень в игре - это теперешний мидл. Почему? Там тяжело быть супер-мутантом и убивать всех и вся. Конечно, если только ты не Админ в 2.0 с букетами и клумбами.
2. Никто не будет обижен
У нас есть персонаж 540 1.0, после изменений он станет персонажем 360 1.0 с человеческим расскачем и сильным в своем роде.
У нас есть персонаж 360 1.0, после изменений он станет 240 1.0 с нереально кривым расскачем и, собственно, нубом. Чтоб вернуться на свой 360 ему снова нужно потратиться на апы, апнуть арты. В итоге персонаж 360 1.0 превратится в персонажа 360 0.65-0.7 и будет нубом среди нубов.
Говорить о том, что никто не будет обижен - глупо. Своё ничего не придумали, содрали игру мидл-игроков, тем самым сделав их своей Музой! А потом берут и убивают свою Музу. Разве так нужно отплатить?
3. Изменение мира
Сейчас снова убьют уровни монстров, не будут пускать игроков в локации, уровень которых для них мал. Для начинающих игроков закроются возможности быстрого кача в локациях, где уровень монстров больше их уровня. Для рядовых игроков (ниже 300 уровня)  закроются локации добычи золота, ингредиентов и ископаемых. Все игроки должны будут по-новой изучать мир - куда можно, а куда - нельзя. Умрёт система квестов всего мира, а так же ежедневные квесты "Большая охота" и "Темная душа"
4. Развитие игроков
Для того, чтоб преподносить информацию в виде квестов, информационных окон и т.п. уйдут месяцы. А потом уйдут ещё недели, чтоб исправить все ошибки.
5. Развитие игрока: Опыт
Сейчас стало известно, что легкого кача ждать не стоит. По-этому те, кто планирует выживать на 360 уровне могут без трудов сейчас прокачать своих персонажей до 540. Думаю, у вас есть время до середины августа.
С учетом того, что мы привыкли делать все через жопу, то сначала запустят изменения со степ-левелом, а потом через пол года сделают квесты, которые помогут игрокам качаться.
6. Алхимия
Месяц тестим, месяц запускаем, месяц исправляем.
7. Предметы и магазины
Нет повода для радости после прочтения слов "С мобов будет выпадать больше золота", т.к. выпадение золота для будущего 360 уровня будет таким же, как и для теперешнего 540!
Этот пункт так же убивает единицы торгашей, которые на всех свалках мира скупают ингредиенты и варят из них эликсиры.
8. Переход
Убиваем Зодиак, убиваем Зодиаковский шмот да и весь шмот в целом тоже нужно как-то переделать. Хорошо тем, кто имеет на руках рецепты крафтов, заказанные у дилеров, ведь их уровень можно будет бесплатно сменить. По всей видимости, готовые крафты, которые имеются на руках у игроков превратятся в ничто.

Грубо говоря, нашу песочницу(ДС) хотят сейчас сделать меньше, хотят сделать из неё лабиринт с капканами. Меньше места - меньше людей, наличие капканов тоже уменьшит количество народа.
Админы сейчас готовят игру к погружению в мир иной, а игроки могут начинать готовиться к последней глобальной выкачке средств.

четверг, 24 июля 2014 г.

Новый релиз клиента

МЭД написал в блоге, что нас ждет обновление клиента. Основные изменения затронут оптимизацию и небольших изменений вида карты. Кроме того, админы обещают, что ошибки "серого квадрата" больше не будет. Сторожили мира сего не один раз уже слышали подобные заявления, но результат скоро станет очевидным.
Есть более печальная новость: всеми любимый Список игроков(P) будет убран из игры. Админы считают, что этот список игроков перегружает функционал игры, ну а негативные отзывы сразу появились в комментариях к записи.
Список изменений в клиенте игры

среда, 23 июля 2014 г.

Способ заработка(голдобойство) #2

Может быть кому-то покажется, что ничего нового в этой статье нет, но информация, которую я выкладываю в этом блоге проверена/протестирована лично мной.Для усиления персонажа можно использовать Слезу Артемиды(цена: 35 очков достижений). Т.к. мой персонаж 355 уровня, я использовал Закуску для питомца(за доблесть), Слезу Артемиды(достижения), Щедрость Создателей(за доблесть или 8.5кк).
Наилучшее голдобойство, как по мне, возможно магом, а результаты зависят напрямую от локации. Лока должна быть такой, в которой есть большое количество монстров, которых можно было бы убивать пачками(массой, 1такт на 1 клетку). Если локация хаос - выпадение золота больше.
Сначала я решил сходить в старые-добрые трущобы(локация, в которой я бил золото еще на 255 уровне). Результат за час: 18кк золота
Затем я выбрал Тюрьму Орков. С учетом того, что у моего персонажа 66 уровней религии(а она влияет на выпадение золота), за 1 час я сумел собрать 23кк золота.

Если сравнивать голдобойство с выбиванием Поощрений(пред. статья), то, конечно же, этот способ выгоднее.
За четыре часа можно выбить чистыми 92кк, при условии покупки Щедрости за Знаки Доблести. Единственный минус метода - жестокое задротство! Вы не сможете убить одного монстра и покурить две минуты, пока нужно будет убить другого.
Тратя по 4 часа в день, за месяц можно выбить более 700пт.

Тропинка багов

Все уже наверняка слышали о "новых" квестах на Знаки Веры.
Давайте вспомним, как это было раньше? Пришел в храм, взял квест и набиваешь опыт. И не важно, ты взял квест будучи со светлой религией или темной. Ведь потом ты можешь выпить маску и продолжить выбивать опыт.
Что мы имеем сейчас? Админы привязали квесты к каждой религии. Практика показала чудесный баг.
Я беру квест для религии Луны на Кладбище Систоуна. Выпиваю маску хаоса, убиваю противника, получаю опыт. Но квест не засчитывает этот опыт. По какой причине? Смею догадываться, что виной привязка к религии, т.е. какого цвета квест взял - таким цветом и пройди его ;)

P.S. При взятии квеста получаем сообщение: "Вы пожертвовали 50000 золота религии Луна.". На самом деле с Вас снимут 500 000 золота.